ClothUtility Ver.4.1
- ダウンロード商品Personal License | 개인 라이선스 | 個人ライセンス¥ 450
- ダウンロード商品P. License + Donation | 개인 라이선스 + 후원 | 個人ライセンス + 後園¥ 900
- ダウンロード商品P. License + 2X Donation | 개인 라이선스 + 2X 후원 | 個人ライセンス + 2X 後園¥ 1,350
VRChatアバター用の服管理ユーティリティです。 数回のクリックでアバターの服を管理できます。 설명서 / Guidebook / 説明書: https://drive.google.com/drive/folders/1efuV6xPV8yekH5qhZlDfnDa_CzOQaLw4?usp=share_link 상품 설명서 및 기타 정보를 한국어로 확인하세요 / Check out this product guidebook & other information on English / 関連文書: https://drive.google.com/drive/folders/1TySKjuvmvnlGfaNlujcdCnaCowiQ548H?usp=sharing Discord: https://discord.gg/peKf2neYcT
> 紹介
VRChatアバター用服管理ユーティリティです。 着せ替え、服の取り外し、自動クローゼット、服のマージなど、さまざまな便利機能を提供します。 着せる手間とクローゼット製作の難しさを助けるために作られました。
> 使用前の準備
Unity 2019.4.31f1または以上のバージョンが必要です。 また、ClothUtilityはVCCにあるNewtonsoft.Jsonを必要とするため、プロジェクトはVCCを使用する必要があります。
> ファイル
購入後 "バージョン名.zip" ファイルをダウンロードできます。 ファイルの中に "バージョン名.unitypackage" ファイルがあります。 使用したいプロジェクトにインポートしてください。 インポート後には、コンテキストメニューからharunadev/ClothUtility項目を選択してClothUtilityウィンドウを開くことができます。
> 機能
〇 自動着付け ClothUtilityのメイン機能です。 アバターと服を選択して適用ボタンを押すと、自動的に服のボーンをアバターのボーンに入れます。 単純な名前照合方式ではなく、ClothUtilityのボーン探しアルゴリズムを通じて、アバターのボーンと服のボーンを区分します。 〇 基本服をClothUtility互換フォーマットに変換 アバターに最初から着せておいた基本服をClothUtilityが認識できる形に変換します。 変換する理由は、自動クローゼットを生成する際に基本服が一つの服として扱われるようにするためです。 〇 別の方法で着せた服をClothUtility互換フォーマットに変換 本人が手動で着けたり、他のプログラムを使用した場合のように、別の方法で着せた服をClothUtility互換フォーマットに変換します。 変換理由は上記のとおりです。 〇 服のマージ Merge 1つ以上の服を 1つのグループにまとめることができます。 色んな服を混ぜたい時に重宝します。 〇 服 Armature 最適化 服のArmature構造を改造して、アバターのArmatureの一部を使用するようにします。 服のスカート、または他のComponentがあるボーン、または元の位置にないボーンは無視されます。 アバターのBoneの数を減らすために使用できます。 一部の服で問題が発生する可能性がありますので、お気をつけてご使用ください。 〇 服の完全除去 アバターArmatureまで服の跡を取り除きます。 これまで手動で行う必要があった除去作業を自動的に行ってくれます。 もし服を併合したときに使用した場合は、取り外しに注意してください。 〇 自動クローゼット生成 Animator、ExParameter、またはExMenuについて何も知らない初心者もボタン一つで簡単に服の切り替え機能を作成できます。 ClothUtilityを通じて着せた服を持って、自動的にAnimation Clip、Animator Layer、ExParameter、ExMenuまで生成します。 VRCで使用できるレベルです。 〇 自動クローゼット生成 - Blendshapeアニメーションカスタム 一部の服は、特定のBlendshapeを必要とする場合が多いです。 タイツを着た場合、Thighを100にしたり、ハイヒールを履いた場合、High heelsを100にしなければならない場合があります。 クローゼットを作成するとき、特定の服に変更されたときに特定のBlendshape値を変更するようにカスタムできます。 〇 自動クローゼット生成 - カテゴリー 服を種類別に区別したい場合は、カテゴリ機能を使用してください。 直接カテゴリを構成すると、ClothUtilityがこれに合わせてExMenu項目を生成します。 より簡単にクローゼットに服を見つけることができます。 〇 自動クローゼット生成 - アクセサリートグル たまには服についたリボンやネクタイなどのアクセサリーをトグルしたり、スカートの丈をインゲームで調節したい時があります。 アクセサリートグル生成機能を使用して、さまざまな方法のトグルを作成できます。 単純オブジェクトのON/OFFからBlendshape 0 ⟷ 100切替、Radial Puppetを使用してBlendshape 0~100 詳細調節が可能なExMenuボタンを簡単に作成できます。
> その他の資料
関連文書 / 관련 문서 (한국어) / Documents (English): https://drive.google.com/drive/folders/1TySKjuvmvnlGfaNlujcdCnaCowiQ548H?usp=sharing Purpose IDs: https://docs.google.com/document/d/1IGEDQcMM-Gd_iNIVOb04GXWpw8scUhLMAkepfb-uMx0/edit?usp=sharing FAQ: https://drive.google.com/drive/folders/1u13Zjfnvfj6EgxtFKbvMtd-sBaPDeBzZ?usp=share_link
> 使用約款
使用約款本文は韓国語で作成され、以下の内容は日本語訳文です。 必要な場合、韓国語版が優先的に適用されます。 以下の項目は許可されます: • このユーティリティの機能が適用されたアバターの使用 ㅡ• 機能が適用されるとは、自動着付け、自動クローゼット生成などの機能がアバターに適用されることを意味します。 • ユーティリティが適用されたアバターを個人的/商業的用途に使用すること ㅡ• 当該項目は、ユーティリティ以外のアセットのライセンスが特定の行為を許可しない場合、当該行為に限り、その他アセットのライセンスが優先的に適用されます。 もしアバターの商業的利用が許可されなければ、その条約が優先されます。 • このユーティリティをコミッション/外注作業に使用すること 以下の項目は許可しません: • このユーティリティ及びソースコードをいかなる方法であれ、個人/不特定多数に流布/再販売する行為 • 個人ライセンス非所有者が当該ユーティリティを使用する行為 • このユーティリティをコミッション/外注作業に使用する際に、ソースファイルを削除せずにユニティプロジェクトを提供する行為 • 個人ライセンスを他人/不特定多数と共有する行為 • この場合、すべてのユーザーが個人ライセンスを保持している必要があります。 ライセンス保有の確認はBooth.pmで確認できます。 BOOTHギフト機能を使用してライセンスを取得した場合も含まれます。 許可されていない行為をした場合、法的措置が取られることがあります。 多数の人員(会社/グループ/チームなど)が当該ユーティリティを使用しようとする場合、使用する人数に合わせて個数だけ個人ライセンスを購入し、各人員に支給してください。 またはご連絡ください。 韓国語/英語版: 아래 항목은 허용됩니다: • 이 유틸리티의 기능이 적용된 아바타의 사용 • 기능이 적용됨은 자동 옷입히기, 자동 옷장 생성 등 과 같은 기능이 아바타에 적용됨을 말합니다. • 유틸리티가 적용된 아바타를 개인적/상업적 용도로 사용하는것 • 해당 항목은 유틸리티 이외 에셋의 라이선스가 특정 행위를 불허한다면 해당 행위에 한해 이외 에셋의 라이선스가 우선적으로 적용됩니다. 만약 아바타의 상업적 이용이 불허한다면, 해당 조약이 우선 적용됩니다. • 이 유틸리티를 커미션/외주 작업에 사용하는것 The following actions are allowed: • Using an avatar that was patched by this utility • Patching an avatar includes auto clothing, auto closet, and more. • Using a patched avatar for personal/commercial purpose • If other assets' licenses are disallowing some actions, then that certain actions are priortized than the utility's license. If your avatar disallows commercial use, then that commercial use agreement is priortized than the utility's commercial use agreement. • Using this utility on commissions 아래 항목은 불허합니다: • 이 유틸리티 및 소스코드를 어떠한 방법으로든 개인/불특정 다수에게 유포/재판매하는 행위 • 개인 라이선스 비소유자가 해당 유틸리티를 사용하는 행위 • 이 유틸리티를 커미션/외주 작업에 사용시에, 소스파일을 제거하지 않고 유니티 프로젝트를 제공하는 행위 • 개인 라이선스를 타인/불특정 다수와 공유하는 행위 • 이 경우에 모든 사용자가 개인 라이선스를 보유하고 있어야 합니다. The following actions are disallowed: • Reselling/redistributing this utility and/or source code in any form/way • No license owner's usage of this utility • Distributing Unity Project without completely removing the source code of this utility • Sharing personal license with someone who does not own personal license • All the users should have personal license for each. 라이선스 보유 여부 확인은 Booth.pm에서 확인 가능합니다. BOOTH 기프트 기능을 사용해서 라이선스를 받은 경우도 포함입니다. You can check whether you have the license or not, by checking BOOTH library. Same way is applied if you received a license by BOOTH Gift. 불허된 행위를 취하는 경우 법적 조치가 가해질 수 있습니다. Legal actions can be applied if you take action(s) which is(are) disallowed. 다수의 인원 (회사/그룹/팀 등) 이 해당 유틸리티를 사용하고자 하는 경우, 사용하는 인원에 맞게 갯수만큼 개인 라이선스를 구매하여 각 인원에게 지급하세요. 또는 개별 연락 바랍니다. If a company, group, or team that has one or more person is wishing to use this license, please purchase a same amount of personal license, and give them. Or you can DM me.